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    4. FIFINE K688 レビュー|キーボードの打鍵音収録にダイナミックマイクを使ってみた

    FIFINE K688 レビュー|キーボードの打鍵音収録にダイナミックマイクを使ってみた

    2026 8/06
    ガジェット マイク レビュー
    ダイナミックマイク FIFINE ピックアップ
    2026年8月6日2026年8月7日

    今回紹介するの「FIFINE AmpliTank K688」は、USB・XLR接続に対応したダイナミックマイクです。

    私がキーボードの打鍵音を収録するために初めて購入したダイナミックマイクでもあり、これまで多くのキーボードレビューやサウンドテストで使用してきました。現在の収録環境を作るきっかけになった、個人的にも思い入れのあるマイクです。
    今回はFIFINEからホワイトモデルを提供していただいたため、長く使ってきた経験も踏まえて、K688の特徴や使い方を改めて詳しくレビューします。

    生活音のある一般的な部屋で、キーボードの音だけをなるべくキレイに収録できるのか。USBでPCへ直接接続した場合に加えて、XLR接続でオーディオインターフェース「AT-UMX3」を使用した場合の音質の違いを検証しました。また、カメラに直接収録できるXLRマイクロホンアダプター「DMW-XLR2」を使用したサンプルも入れています。

    マイクレビューといえば音声の比較が一般的ですが、今回はキーボードの打鍵音に特化しています。かなりニッチな検証ですが、キーボードや周辺機器の操作音をきれいに収録したい方の参考になればと思います。

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    収録テストの詳しい構成などは音質比較に掲載しています。
    FIFINE K688 USB/XLRダイナミックマイク(ホワイト)
    総合評価
    ( 4 )
    良かった点
    • 白を基調としたシンプルでクリーンなデザイン
    • USBとXLRの両方に対応
    • ショックマウント標準搭載
    • カーディオイド指向性で周囲の雑音を抑えながら狙った音を収録しやすい
    • 最大音圧レベル130dBに対応し、大きな音でも歪みにくい
    • 実際に耳で聞く音に近い、自然でクリアな音質
    • タッチ式ミュートやゲイン調整など、シンプルで簡単な操作性
    • ヘッドホンでリアルタイムモニタリングに対応
    気になった点
    • 卓上スタンドやマイクアームは付属しない
    • 他社含めた上位USBマイクのような細かい音声処理には対応していない

    1万円前後、セール時には8,000円台で購入できるエントリークラスながら、実際に耳で聞く音に近い、自然でクリアな音質が魅力です。デザインやビルドクオリティも高く、ショックマウントを標準搭載しているため、使い勝手にも優れています。
    USBとXLRの両方に対応していて、初めてのダイナミックマイクとして選びやすく、その後の収録環境の拡張にも対応しやすいモデルです。

    気になる点については、価格を考えると大きく気になる点はありませんでした。
    強いて挙げるなら、卓上スタンドやマイクアームは付属していません。そもそもK688は口元や収録する音源へ近づけて使うダイナミックマイクなので、実際にはマイクアームとの組み合わせが適しています。マイクアーム付きのセットも販売されているため、必要な機材をまとめてそろえることもできます。

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    目次

    FIFINE K688の外観・付属品・操作について

    まずは、FIFINE K688の付属品とマイク本体の外観、操作部分を紹介します。

    パッケージ・付属品

    FIFINE K688には、マイク本体のほかに以下の付属品が同梱されています。

    • マイク本体(ショックマウント、ウインドスクリーン)
    • USBケーブル(2.5m、C to C、C to A変換アダプタ―)
    • ネジ変換アダプター(5/8インチ → 3/8インチ)
    • 取扱説明書(日本語対応)

    標準モデルにマイクスタンドやマイクアームは付属していないため、使用する場合は別途用意する必要があります。
    また、XLR接続に使用するXLRケーブルも付属していません。

    シンプルで落ち着いたデザイン

    K688は、円筒形のボディに丸みのあるウインドスクリーンを組み合わせた、シンプルなデザインです。
    今回提供していただいたホワイトモデルは、マイク本体からショックマウントまでホワイトで統一されています。ゲーミングマイクによくあるRGBライティングは搭載されておらず、撮影時にも目立ちすぎない落ち着いた印象です。

    ホワイトモデルでもグレーのウインドスクリーンが組み合わされることで、デスクの色に左右されづらくなります。
    ホワイト系のデスクだけでなく、ナチュラルウッド系・ブラック系のデスクにも合わせやすいです。

    本体には金属素材が使われていて、見た目だけでなく質感にも安っぽさはなく、デスク上に設置した際の存在感も十分です。
    操作部分をボディ下側にまとめた、すっきりとしたデザインに仕上がっています。
    カラーバリエーションは、今回使用するホワイトのほかにブラックとピンクも用意されています。
    ※Amazon.co.jpではブラックとホワイトの取り扱いのみ

    ウインドスクリーンは取り外し可能

    マイク先端には、厚みのあるウインドスクリーンが取り付けられています。
    主に声を収録する際の息やポップノイズを抑えるためのものですが、キーボードの打鍵音を収録する場合も、基本的には装着したまま使用しています。

    K688は先端方向から音を拾うトップアドレス型のマイクです。
    側面へ向かって音を入れるのではなく、ウインドスクリーンの先端を口元やキーボードへ向けて使用します。

    振動を抑えるショックマウントが付属

    K688には、マイク本体をゴムバンドで支えるショックマウントが付属しています。
    マイクをアームへ直接固定するのではなく、弾力のあるゴムバンドを介して保持することで、デスクやマイクアームから伝わる振動を抑える構造です。
    ただし、振動を完全に防げるわけではないので、私の場合はデスク奥に置いた棚へマイクアームを固定し、キーボードを置いているデスクとは分離させています。

    前面にはタッチ式ミュートボタン

    本体前面の上部には、タッチ式のミュートボタンが配置されています。
    軽く触れるだけでマイク入力をミュートできるため、収録や配信中に咳をしたいときや、一時的に音声を切りたいときに便利です。物理ボタンのように押し込む必要がなく、操作時のクリック音が入りにくいのもメリットです。

    このミュート機能を使用できるのはUSB接続時のみです。
    XLR接続時には動作しないため、接続先のオーディオインターフェースやミキサー側で操作します。

    底面にはUSB・XLR・ヘッドホン端子、2つの操作ノブ

    本体底面には、マイクゲインとヘッドホン音量を調整する2つのノブが配置されています。
    マイクゲインのノブでは、USB接続時の入力音量をマイク本体から調整できます。収録する音が小さい場合はゲインを上げ、音割れする場合は下げるというように、接続先の設定画面を開かずに操作できます。
    もう一方は、マイクへ接続したヘッドホンの音量を調整するノブです。マイク入力のゲインとは別に調整できるため、モニタリング音量だけを変更できます。

    こちらの操作ノブもUSB接続時に使用する機能です。

    マイクの底面には、以下の3つの端子が配置されています。

    • USB Type-C端子
    • XLR端子
    • 3.5mmヘッドホン端子

    USB Type-C端子を使えば、付属のUSBケーブルでPCへ直接接続できます。
    ドライバーを別途インストールする必要はなく、WindowsやMacからUSBマイクとして認識されます。
    XLR端子は、オーディオインターフェースやミキサー、XLR入力を備えたカメラ用アダプターなどと接続するときに使用します。
    3.5mmヘッドホン端子へイヤホンやヘッドホンを接続すると、収録中の音をリアルタイムでモニタリングできます。

    FIFINE K688の主な特徴・性能

    FIFINE K688は、USB・XLR接続に対応したダイナミックマイクです。
    PCへ直接つないで手軽に使えるだけでなく、オーディオインターフェースやカメラ用XLRアダプターと組み合わせた収録にも対応しています。
    まずは、K688の主な仕様を確認していきます。

    FIFINE K688 主な仕様
    • モデル名:K688
    • マイク方式:ダイナミック
    • 指向性:カーディオイド
    • 接続方式:USB / XLR
    • 感度:-50±3dBV
    • 周波数特性:50Hz〜16kHz
    • S/N比:80dB以上
    • USB電源:5±0.25V

    USBとXLRの両方に対応

    K688の大きな特徴は、USBとXLRの2種類の接続方法に対応していることです。
    USB接続では、付属ケーブルを使ってPCへ直接接続できます。オーディオインターフェースを持っていなくても使用できるため、初めて外付けマイクを導入する場合にも扱いやすいです。
    その後、オーディオインターフェースやミキサーを導入した場合は、XLR接続へ移行できます。最初はUSBで手軽に使い、必要に応じて収録環境を拡張できるのがK688のメリットです。

    狙った音を中心に収録しやすいダイナミックマイク

    K688はダイナミック方式を採用し、指向性にはマイク正面の音を中心に拾うカーディオイドを採用しています。
    コンデンサーマイクと比べると感度が低いため、収録する音源の近くに設置して使うのが基本です。音源へ近づけることで狙った音を大きく入力でき、入力ゲインを抑えながら、周囲の生活音を相対的に小さくできます。

    また、カーディオイド指向性によって、マイクの側面や背面から入る音も抑えやすくなっています。
    一般的な自宅の部屋では、PCファンやエアコン、屋外から聞こえる音などを完全に避けることは難しいです。マイクの先端を音源へ向け、PCなどのノイズ源が側面や背面に来るように配置することで、狙った音を中心に収録しやすくなります。

    ただし、周囲の音を完全に遮断できるわけではありません。
    キーボードとの距離やマイクの角度、入力ゲインを含めた調整は必要です。

    実際に耳で聞く音に近い自然な音質

    K688の周波数特性は50Hz~16kHzです。感度は−50±3dBV、S/N比は80dB以上となっています。
    実際に使った印象では、低音や高音が過度に強調されず、耳で聞いている音に近い、自然でクリアな音を収録できます。

    打鍵音を収録した場合も、底打ちの低い音だけが強く響くのではなく、スイッチが作動する音やキーキャップが戻る音までバランスよく捉えられます。
    音に大きな味付けが加わりにくいため、キーボードごとの打鍵音や構成の違いを、できるだけリアルに伝えたいレビュー用途にも使いやすいと感じています。

    BM88マイクアームを使った設置方法

    K688はマイク本体だけでは自立しないため、卓上スタンドやマイクアームへ取り付けて使用します。
    ダイナミックマイクは収録する音源へ近づけて使うのが基本なので、位置や角度を細かく調整できるマイクアームとの組み合わせが使いやすいです。
    今回は、FIFINEのロープロファイルマイクアーム「BM88」を使って設置しました。

    デスククランプを固定

    最初にデスククランプ(ホルダー)を天板へしっかりと固定します。
    段差があったり不安定に取り付けると、アームの落下や機材の破損につながる可能性があるため注意しましょう。
    このデスククランプを先に取り付けてからブームアームを固定した方がスムーズに作業できます。

    回転式ボールヘッドの取り付け

    マイクを取り付けるための回転式ボールヘッドをブームアームの先端へ取り付けます。

    マイク本体(ショックマウント)の取り付け

    必要に応じて付属のネジ変換アダプターを使用し、ショックマウントをボールヘッドへ固定します。

    ブームアームの調整

    ブームアームの各関節は、付属のレンチでネジを締めたり緩めたりすることで、保持力を調整できます。
    マイクの重さでアームが下がる場合は少し締め、動きが硬すぎる場合は緩めながら調整します。

    ケーブルをアーム内部へ収納

    アーム内部のケーブルスペースを使ってUSBケーブルやXLRケーブルを収納できます。配線が外から見えにくくなるため、デスク周りをすっきりまとめられます。
    ケーブルカバーはスライドさせることで取り外せますが、かなりきつくハマっている場合もあるので、取り扱いには注意しましょう。

    XLRケーブルについて

    K688にはXLRケーブルが付属しないため、マイク本体に合わせてホワイトのXLRケーブルも用意しました。
    今回使っているのは audio-technica BX3/3.0 ホワイト  です。標準的な金メッキプラグの長さ3mのXLRケーブルです。

    FIFINEからもホワイトのXLRケーブルが販売されています。
    詳しい仕様は公開されていないようですが、価格を抑えてホワイトで統一したい場合はこちらも選択肢になります。

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    FIFINE K688の接続方法

    FIFINE K688は、USBとXLRの2種類の接続方法に対応しています。
    USBではPCへ直接接続でき、XLRではオーディオインターフェースやミキサー、カメラ用XLRアダプターと組み合わせて使用できます。
    最初はUSBで手軽に使い、必要に応じてXLR環境へ移行できるのもK688のメリットです。

    USBでPCへ直接接続する

    USB接続では、付属のUSBケーブルを使ってK688とPCを接続します。
    オーディオインターフェースを別途用意する必要がなく、WindowsやMacからUSBマイクとして認識されるため、初めて外付けマイクを導入する場合にも使いやすいです。

    USB接続時は、K688本体に搭載された以下の機能を利用できます。

    • タッチ式ミュート
    • マイクゲインの調整
    • ヘッドホン音量の調整
    • リアルタイムモニタリング

    本体背面のゲインノブで入力ゲインを調整し、収録する音が小さい場合は上げ、ピークが振り切れる場合は下げます。
    マイクとの距離やキーボードの音量によっても適正値は変わるため、実際にタイピングしながら調整します。

    3.5mmヘッドホン端子にイヤホンやヘッドホンを接続すると、入力音をほぼ遅延なく確認できます。マイクの位置や角度による音の変化を確認しながら調整できるため、打鍵音の収録にも便利です。

    XLRでオーディオインターフェースへ接続する

    XLR接続では、K688とオーディオインターフェースをXLRケーブルで接続します。
    今回は、オーディオテクニカのAT-UMX3を通してPCのAdobe Auditionで収録しました。

    XLR接続時は、K688本体のゲイン調整やタッチ式ミュート、ヘッドホンモニタリング機能は利用できません。入力ゲインやモニタリング音量は、AT-UMX3側で調整します。
    K688はダイナミックマイクなので、ファンタム電源は必要ありません。AT-UMX3の入力ゲインを上げ、最も強く打鍵したときでもピークが振り切れない位置へ調整します。

    未処理の音源では一定のホワイトノイズが確認できました。これはK688だけのノイズとは限らず、マイク、XLRケーブル、プリアンプ、入力ゲインを含めた収録経路全体のノイズです。
    普段のYouTube動画では、AT-UMX3のゲインと出力レベル、PC側の録音レベルを調整し、ホワイトノイズをできるだけ抑えて使用しています。

    XLR接続ではK688内部のUSB回路を通さず、マイクから出力されたアナログ信号をAT-UMX3側で増幅・デジタル変換します。そのため、使用するオーディオインターフェースやゲイン設定によって、音質やホワイトノイズの量が変わります。

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    Windowsの「オーディオの強化」等のサウンド設定を確認

    WindowsでK688を使用する場合は、マイクのサウンドプロパティも確認しておきます。
    今回の収録では、Windowsの「システム」→「サウンド」→「プロパティ」にある「オーディオの強化」で「Voice Clear」と「音声フォーカス」が適用されていて、無音部分のホワイトノイズが強く抑えられていました。
    Voice Clearをオンにすると無音部分の波形がほぼ消える一方で、小さな音や打鍵後の余韻にも影響します。今回はK688本来の音を確認するため、オーディオ強化をオフにして収録しました。

    そのほか、PCにインストールされているオーディオ関連ソフトで、ノイズ抑制や音声補正が有効になっていないかも確認が必要です。
    また、収録した音を確認するときは、マイク入力だけでなく、ヘッドホンやスピーカーなど出力側のサウンド設定も確認しておきましょう。

    USB・XLR接続の音質を比較

    FIFINE K688はUSBとXLRの2つの接続方式に対応しています。
    USBではPCへ直接接続でき、XLRではオーディオインターフェースやカメラ用XLRアダプターと組み合わせて収録できます。

    今回はK688をキーボードの奥側から中央へ向け、少し斜めに角度を付けて設置しました。
    マイク先端とキーボードの距離は約10cm程度が丁度良いようです。

    5cmまで近づけると入力ゲインを下げられるため、ホワイトノイズも抑えやすくなります。
    一方で、今回の打鍵音収録では、ところどころに「チッ」という鋭いノイズが入りました。そのため、5cmでの収録は参考として掲載しています。

    収録パターン
    • No.1:XLR接続/AT-UMX3経由でPC収録(距離約10cm)
    • No.2:XLR接続/DMW-XLR2経由でカメラ収録(距離約10cm)
    • No.3:USB接続/PCへ直接収録(距離約10cm)
    • No.4:XLR接続/DMW-XLR2経由でカメラ収録(距離約5cm)
    • No.5:USB接続/PCへ直接収録(距離約5cm)

    USB接続とXLR接続の比較では、マイクの位置や角度、キーボードとの距離、音量をできるだけ揃えたうえで、接続方法による音の違いを確認しました。
    どの録音パターンも、できるだけ近い録音レベルになるようにゲインを調整しています。

    動画編集ではAT-UMX3経由の音量を基準にし、ほかのパターンも近い音量になるよう、わずかに調整しています。
    それ以外のEQやノイズリダクションは使用していない、未処理の音源です。

    K688は、USBとXLRを同時に使用することも可能です。今回はUSBでPCのAdobe Auditionへ録音しつつ、XLRではDMW-XLR2を通してカメラの映像へ直接音声を記録しました。
    片方をバックアップ音源として残したり、配信用の音声とローカル録音を分けたりする使い方もできます。

    USB接続はホワイトノイズが少なくクリア

    今回の比較では、XLR接続と比較するため、マイク側のゲイン調整ノブを約4分の1に設定し、PCのAdobe Auditionへ直接収録しました。
    結果としてはUSB接続の方がホワイトノイズが少なく、全体的に整ったクリアな音で収録できています。
    打鍵音の輪郭も分かりやすく、特別な機材や複雑な設定を使わなくても、十分にきれいな音を収録できました。

    K688のUSB接続では、本体に内蔵されたプリアンプとデジタル回路を通して音声がPCへ入力されます。XLR接続よりもノイズが抑えられていて、収録後に大きな調整をしなくても使いやすい音に仕上がっています。
    XLR接続と聞き比べると、わずかにノイズリダクションをかけたような処理感がありました。打鍵後の空気感や細かな余韻が少し整理され、音の背景が静かに感じられました。

    久々にK688を使ったレビューなのでゴチャゴチャ言っていますが、USB接続で必要な調整は、基本的にゲインくらいです。手軽さと音質を考慮すると、もうこれで十分かなと思ってしまうほどです。

    XLR接続は自然な余韻を残しやすい

    XLR接続では、K688をオーディオインターフェース「AT-UMX3」へ接続し、USB経由でPCのAdobe Auditionへ収録しました。
    また、カメラへ直接収録できるXLRマイクロホンアダプター「DMW-XLR2」も使用して比較しました。

    2つの機材で違いがあるか試すために2つ収録しましたが、ほぼ同条件になるようにしているので、ヘッドホンで聞き比べても違いはほぼ判らないという程度です。
    AT-UMX3とDMW-XLR2はそれぞれ特徴がハッキリしているので、用途に合わせて選ぶのがわかりやすいです。

    XLR接続では、K688本体のUSB用プリアンプやA/D変換回路を通さず、マイクから出力されたアナログ信号をAT-UMX3側で増幅・デジタル変換します。
    未処理の音源は、USB接続よりもホワイトノイズが目立ちました。特に無音部分や、収録後に全体の音量を上げたときには、「サーッ」というノイズが確認できます。ただし、打鍵音そのものは自然で、K688で収録した音の輪郭や余韻もしっかり残っています。
    ※私の収録環境は、ファン付きのビデオライト(照明)を使用しているため、実はこの打鍵音の後ろでわずかにファンの音がしています。

    Adobe Audition等でEQを調整し、軽くノイズ除去を加えることで、ホワイトノイズを抑えながら十分に使える音に仕上げられます。

    マイクとの距離やAT-UMX3のゲイン、出力レベルをさらに調整すれば、未処理の状態でもよりノイズの少ない音源にできそうです。

    整った収録環境では、コンデンサーマイクの方が細かな音や空間の広がりを捉えやすいと思います。
    一方、自宅ではPCファンや屋外の音などを完全に避けることが難しいため、生活音を抑えながら狙った音を収録したい場合は、ダイナミックマイクの方が安心して使えます。

    手軽さとノイズの少なさではUSBが優秀

    最終的にYouTubeショートに仕上げたものはこちらです!
    今回はUSB接続で収録した音源を使用しています。

    いつものショート動画よりも音量を小さめに調整しています。
    PCのヘッドホンで聞く場合は、少し音量を上げる必要がありますが、スマホで聞く場合はこれくらいの方が聞きやすいかなと思います。

    今回の打鍵音比較では、USB接続の方がホワイトノイズが少なく、未処理の状態でも整ったクリアな音で収録できました。
    USBケーブルでPCへ直接接続でき、オーディオインターフェースも必要ありません。手軽さとノイズの少なさを重視するなら、USB接続だけでも十分です。

    XLR接続は外部機器やゲイン設定の影響を受けますが、USBよりもデジタル処理感が少なく、打鍵音の余韻や自然な空気感を残しやすいと感じました。

    音質の単純な優劣というよりも、手軽にきれいな音を収録したいならUSB、外部機器を使って細かく調整したいならXLRという選び方になります。

    1万円前後で購入できるK688をUSBで接続するだけでも、これだけノイズの少ない打鍵音を収録できる点は大きな魅力です。初めてダイナミックマイクを導入する方は、まずUSB接続から始めるのがおすすめです。

    まとめ

    FIFINE K688は、エントリークラスながら、音質・デザイン・操作性・拡張性のバランスが良いダイナミックマイクです。

    今回、キーボードの打鍵音収録を中心に検証しましたが、生活音のある一般的な部屋でも、マイクを音源へ近づけて入力ゲインを抑えることで、周囲の音を相対的に小さくしながら、狙った音を自然に収録できました。
    USB接続では、オーディオインターフェースを用意せずPCへ直接接続でき、ホワイトノイズも少なく、全体的に整ったクリアな音で収録できます。XLR接続にも対応しているため、最初はUSBで手軽に使い、必要に応じて収録環境を拡張できるのも魅力です。

    ショックマウントが標準で付属し、デザインやビルドクオリティも高く、初めてのダイナミックマイクとして選びやすいモデルです。私自身、これまで多くのキーボードレビューで使用してきましたが、改めて検証しても、1万円前後で購入できるマイクとして非常に完成度が高いと感じました。

    こんな方におすすめ
    • 生活音のある部屋で、狙った音を中心に収録したい方
    • USBで手軽に使えるダイナミックマイクを探している方
    • 将来的にXLR接続へ移行したり、USBとXLRを使い分けたい方
    • ナレーションやゲーム配信にも使いたい方
    • 音質だけでなく、デザインやビルドクオリティにもこだわりたい方

    FIFINE K688の価格は通常1万円前後で、セール時には8,000円台で販売されることもあります。
    標準モデルにはマイクアームや卓上スタンド、XLRケーブルは付属していませんが、マイクアーム付きのセットも用意されています。マイクアームを持っていない方は、セットモデルを選ぶのがおすすめです。

    FIFINEには、K688と同じくUSB・XLR接続に対応したダイナミックマイク「AM8」もあります。
    AM8はRGBライティングと卓上スタンドを備えたゲーミング・配信向けのモデルです。一方、K688はショックマウントを標準搭載し、シンプルなデザインと自然な音質を重視しています。
    基本仕様は近いですが、RGBを必要とせず、ショックマウントとマイクアームを使ってシンプルな収録環境を組みたい場合は、K688の方が選びやすいと思います。

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